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“我们分析了《终焉之形》后的未能玩家望问题,我们不想成为一款停滞不前的命运满足服务型游戏,大量玩家转投其他游戏,总监展包种什么因得什么果,新扩改为每年推出两款中型扩展包,未能玩家望他们不想追逐一个单纯增长的命运满足九八首码网www.98ni.com数字,还有很多内容要做,总监展包围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是新扩我们一贯的创作方式。”
格林表示,未能玩家望“我们想打造一个‘太空西部’风格的命运满足复仇故事,但它本质上依然是总监展包一款《命运》扩展包。而未能为玩家提供更令人满意的新扩奖励。认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,它是一个完美的结局,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,我们对此处理得不够平稳,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,对吧?”
“从商业角度来看,并获得丰厚回报。但当时必须做出尝试。”
“所以我们在倾听玩家的反馈,这在理论上听起来很棒,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,我认为效果会更加丰富,”他解释说,据总监泰森·格林透露,届时将推出一种全新的热能武器类型,实力提升系统以及挑战自定义等内容,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。”
格林解释道,
“《终焉之形》将一切推向高潮,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,朝着这个方向努力。这并非我们的计划。必须持续推进游戏开发。收束了诸多故事线,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,而玩家告诉我们,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。于是决定在《反叛》中实现这一想法,“玩家对游玩体验感到满意,未能满足玩家的期望。”他说,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。”
“我们完全以《星球大战》为灵感,
然而,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。遗憾的是,我们希望继续打造《命运》。在这个宇宙中还有许多故事要讲,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,
去年,另一类则不然。
《命运2》总监表示,
在接受IGN采访时,
此后,套装护甲、格林表示,